Auriez-vous cassé votre tirelire pour Zenbo ?

En cette période de fêtes qui réchauffe les cœurs, chez RIA Création, on s’est laissé attendrir (quelques secondes) par ça :

C’est pas mignon ? Il chante un peu faux, le petit gars au centre. Mais c’est quand même bien fichu. En tout cas, ce que vous avez visionné là, ce sont les robots-compagnons Zenbo, œuvre du constructeur Asus. L’entreprise taïwanaise – très inspirée par l’humanoïde français Buddy – l’avait présentée lors du dernier Computex (31 mai-4 juin, à Taipei, Taiwan), deuxième plus grande foire internationale de l’ordinateur et des nouvelles applications technologiques après celle de Hanovre, en Allemagne.

L’objectif du constructeur « apporter la robotique dans tous les foyers ». Eh bien ce sera possible à partir du 1er janvier ! Enfin, seulement (très) partiellement. On ne pourra se procurer le robot-copain qu’à Taïwan et en plus, il n’y en aura pas pour tout le monde.

Zenbo, le parfait majordome

De toute façon, la nouvelle arrive sûrement un peu tard. La plupart des Français ont déjà dû épuiser leur budget cadeaux de Noël. Parce qu’il faut bien admettre que débourser 620 (modèle de 32 Go) ou 780 dollars (modèle de 128 Go), ça se calcule.

En termes de capacité, Zenbo, c’est l’assistant parfait à la maison. Il suffit de lui demander d’allumer la télé, de commander des pizzas, un gros McDo ou cette petite robe sexy sur un site e-commerce, et il s’exécute. Comme vous l’avez vu, son petit corps rond est surmonté d’une tête façon écran tactile. Elle permet d’ailleurs de passer des appels vidéo, de surveiller la maison à distance, une personne âgée ou encore un enfant.

Figurez-vous que Zenbo pourrait même collaborer avec les forces de l’ordre taïwanaises via ses capacités vidéo et les appels d’urgence notamment. La police nationale pourrait être habilitée à prendre le contrôle du petit bonhomme à distance. Pour faire quoi ? On ne le sait pas encore vraiment. Mais il y a de l’idée. Dès qu’on en sait plus sur la prochaine salve d’humanoïdes taïwanais à acheter, on vous fait signe.

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Parmi les sources :
http://www.clubic.com/robotique/actualite-822762-zenbo-robot-asus-vendu-2017-taiwan.html
https://www.nextinpact.com/news/102628-zenbo-robot-compagnon-dasus-sera-en-vente-1er-janvier-a-taiwan.htm
http://hightech.bfmtv.com/produit/le-robot-compagnon-zenbo-d-asus-bientot-commercialise-1073553.html
http://www.01net.com/diaporama/les-pc-les-plus-fous-du-computex-2016-4027.html

Pokémon Go : 200 000 tours de Terre

Étonnant, n’est-il pas ? Les joueurs de Pokémon Go ont déjà fait 200 000 fois le tour de la planète Terre. Qui a dit que les fans de jeux ne bougeaient pas assez ? Niantic se félicite de ce premier recul statistique parlant, concernant l’application mobile déployée en France en juillet dernier. L’éditeur américain a récemment publié un post sur le blog de Pokémon Go ainsi qu’une vidéo bourrée de chiffres assez éloquents.

Regardez :

Chez RIA Création, on s’intéresse aux mises à jour du jeu aux drôles de créatures. D’ailleurs, si aujourd’hui on s’est un peu calmés, on fait pourtant clairement partie de ce mouvement des marcheurs fous. Ceux qui ont parcouru 8,7 milliards de kilomètres. Une distance supérieure à celle qui sépare Pluton de notre planète.

88 milliards de prises

Entre deux créations de sites e-commerces, on s’est régalés à crapahuter dans le jardin Albert-1er de Nice, à la rencontre d’autres chasseurs, de matériel et de bestiaux colorés. Et on a hâte de profiter du débarquement de nouveaux personnages, qui a débuté ce mois-ci, pour compléter notre Pokédex. Depuis le 12 décembre, on peut dégoter des Togepi et des Pichu, ainsi que des Pikachu sapés pour Noël. Niantic sait séduire son public.

En termes de bilans de personnages capturés, l’éditeur révèle que sur sept milliards d’individus, chacun en a capturé douze en moyenne. Ce qui donne 88 milliards de Pokémons attrapés en tout, ou encore 533 millions dénichés chaque jour. La chasse a été bonne pour les dresseurs et leur santé (on rappelle que le principe c’est de marcher pour trouver les fameux spécimens). Des dresseurs emballés au départ qui, selon The British Medical Journal, se sont vite « pépérisés ».

L’étude menée par la revue révèle qu’au bout de la deuxième semaine de pratique, le nombre de pas supplémentaires effectués quotidiennement par les joueurs a commencé à diminuer, pour disparaître à la sixième semaine…

Va falloir se remettre en route, non ?

Google Maps renseigne les personnes à mobilité réduite

Si vous possédez la dernière mise à jour de Google Maps, vous pouvez participer. L’application mise au point par le géant de Mountain View permet à ses utilisateurs de recenser les lieux accessibles aux personnes à mobilité réduite. À l’agence web RIA Création, on s’est penché sur le sujet.

Capture d'écran de l'application mobile Google Maps.

Capture d’écran de l’application mobile Google Maps.

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Piratage : vous aviez un compte Yahoo! ?

« Vous avez aimé le piratage de 500 millions de comptes ? Vous allez adorer celui d’un milliard de comptes. Car chez Yahoo!, on ne lésine pas… » Voilà comment lepoint.fr attaque son article concernant le piratage de données chez Yahoo!. On a bien aimé la formule alors on la relaie. Parce qu’à l’agence web RIA Création, on suit de près l’actualité de la Toile et la sécurité des données qui y naviguent.

Logo du géant du web Yahoo!

https://pixabay.com/en/users/Simon-3/

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Instagram : toujours plus de social commerce

On a déjà abordé la notion de social commerce – l’e-commerce via les réseaux sociaux – sur le blog de l’agence web RIA Création. On vous expliquait que les réseaux sociaux ont certainement un potentiel commercial fort, à exploiter à tout prix. On sait que Pinterest et Facebook expérimentent ce filon depuis 2015. Instagram le fait également. Mais récemment, le réseau social numéro 1 sur la photo est passé à la vitesse supérieure. En novembre, la plateforme mis le cap sur une fonctionnalité permettant à ses utilisateurs d’effectuer des achats sans quitter l’appli Instagram. Malin ou pas ?

Logo d'Instagram

https://pixabay.com/fr/users/MIH83-464187/

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La VR et le gaming : no future ?

Pas plus tard que la semaine dernière, on se penchait sur les soucis que rencontre le couple VR (virtual reality)/jeux vidéo. On se demandait si, dorénavant, les jeux et casques de réalité virtuelle allaient devoir être fournis avec un sac en papier (rapport à la motion sickness ou cybercinétose. La nausée, quoi). Bon. Mais à l’agence web, on se rassurait en se disant qu’avec l’expérience, les développeurs allaient user de stratagèmes bien spécifiques à cette application pour ménager les cerveaux des joueurs et éviter ce genre de désagréments.

Femme assise avec un casque de réalité virtuelle sur les yeux.

https://pixabay.com/fr/users/beejees-10544/

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