La VR et le gaming : no future ?

Pas plus tard que la semaine dernière, on se penchait sur les soucis que rencontre le couple VR (virtual reality)/jeux vidéo. On se demandait si, dorénavant, les jeux et casques de réalité virtuelle allaient devoir être fournis avec un sac en papier (rapport à la motion sickness ou cybercinétose. La nausée, quoi). Bon. Mais à l’agence web, on se rassurait en se disant qu’avec l’expérience, les développeurs allaient user de stratagèmes bien spécifiques à cette application pour ménager les cerveaux des joueurs et éviter ce genre de désagréments.

Femme assise avec un casque de réalité virtuelle sur les yeux.

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